La inmersión en un mundo virtual facilita la transposición.

El mundo de los juegos
se acerca al mundo de la formación

Generalmente, los productos de e-learning clásicos se basan en situaciones lineales o, en el mejor de los casos, jerarquizadas.
Este método basado en un modo de desarrollo único es muy eficaz cuando el diseño didáctico es sólido, pero puede llegar a desmoralizar cuando se aplica sistemáticamente.

El mundo de los videojuegos aporta al e-learning el principio del escenario por evento, donde la navegación en el producto en sí ya no se realiza únicamente mediante opciones como "siguiente", "atrás" o Tabla de contenido, sino según eventos que desencadena el usuario, así como enlaces previstos y programados.

El desarrollo de un Serious Game es diferente cada vez que se utiliza y según el enfoque personal de cada alumno.

La extensión que proporciona el uso de las tecnologías reservadas hasta ahora a las superproducciones mejora igualmente "la experiencia del usuario" y favorece la asimilación.

¿3D real, 3D falso, animación en tiempo real o calculada previamente?
¿Situación lineal o según el evento?
¿Objetivo de terminación o alcance de una búsqueda?

El interés en esta nueva modalidad de formación puede revelar algunas sorpresas.

El método de Serious Games es un conjunto coherente, no sólo una sencilla acumulación de pequeños detalles de conceptos de marketing.