Porque se se fizesse bem à primeira, não seria necessário aprender
Adquirir novos conhecimentos é a primeira etapa de um processo de aprendizagem, mas ficarmos por aqui, o resultado produzido é pouco fiável.
Transformar conhecimentos em "saberes" consiste em assegurar-se que a competência se apoia na formação e na experiência.
O trabalho dos designers pedagógicos não se limita a criar percursos pedagógicos. Uma grande parte das competências reside também na concepção de exercícios de simulação possibilitando a prática e a experimentação de todos os casos e de todas as combinações possíveis.
Todos os tipos de simulação são concebíveis: funcionamento de um aparelho, encadeamento de tarefas, reacções em cadeia, combinação de eventos.
A dificuldade de conceber e programar um simulador reside na riqueza e precisão das situações que pode gerar e ainda na análise de situações geradas pelo utilizador com o objectivo de o corrigir e de o fazer descobrir as boas práticas.



